Un juego disponible en Internet desafía a sacar a los mineros del fondo de la tierra lo más rápido posible.
Ocho mil 135 videojuegos y juguetes bélicos destruyó este jueves la Guardia Nacional Bolivariana (GNB) en Portuguesa, producto de la primera fase de implantación de la Ley para la Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos que entró en vigencia el 3 de marzo de este año.
La Ley para la Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos que entró en vigencia hoy establece multas de 2 mil a 5 mil Unidades Tributarias, así como penas de 2 a 5 años de cárcel para quienes importen, fabriquen, distribuyan, vendan, alquilen y usen videojuegos y juguetes bélicos en el país.
GAMExpo 2009, la Convención del Entretenimiento Digital de Venezuela, a realizarse entre el 15 y el 17 próximos en el CIEC, incluye un bloque de torneos diseñado para brindar al público asistente tres días de intensas y entretenidas competencias en cada una de las plataformas de juego: Wii, PS3, 360 y PC.
El próximo martes 15 a las 12:45 del mediodía se realizará en la instalaciones del CIEC el Foro ¿Prohibido jugar a la guerra?, con el fin de debatir los alcances de la recientemente promulgada ley que prohíbe los juguetes y videojuegos bélicos en nuestro país.
Queda prohibida la fabricación, importación, distribución, compra, venta, alquiler y uso de videojuegos bélicos y juguetes bélicos, tal y como lo establece la ley que publicó la Asamblea Nacional en la Gaceta Oficial número 39.320, de fecha jueves 3 de diciembre de 2009.
Entre el 15 y 17 de diciembre se realizará la II Convención de Videojuegos y Entretenimiento Digital de Venezuela, GAMExpo Caracas-2009, en las instalaciones del Centro Internacional de Convenciones de Caracas (CIEC).
La capital venezolana se prepara para recibir, el sábado 24 y el domingo 25 de octubre, en el Aula Magna de la Universidad Central de Venezuela, a los magos que, en cuatro únicas funciones, participarán en el primer Gran Encuentro de Magia 2009.
La capoeira, una lucha-danza de origen afrobrasileño, entró de lleno en la era de los videojuegos. Es una forma de exportar cultura y fortalecerla internamente, a través de uno de los lenguajes más difundidos entre los niños y adolescentes.
¿Se acuerdan de Alyssa Milano, la niña actriz que encantó a todos en Whos the boss (Quién manda a quien) y luego fue una de las tres brujitas en Charmed? Pues Alyssa, quien ya no es tan niña, pues tiene actualmente 36 años, sustituirá a nada menos que la veterana Sigourney Weaver, en la secuela de Ghostbusters (Cazador de fantasmas).
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